Di Arnaldo Liguori
e Francesco Lommi

i videogiochi
NON SONO
UN GIOCO

dieci

L'industria dei videogiochi
vale più di musica, cinema
e streaming messi assieme
Ricavi globali dei media
nel 2019, in miliardi di dollari
Fonti: Newszoo, IFPI
e Comscore

9

L'industria e il pubblico
dei videogiochi in Italia
IIDEA, associazione
di categoria dell'industria
dei videogiochi

8

iL LEVEL UP

Ricavi dell’industria videoludica
dal 2012, in miliardi di dollari
Fonte: Newszoo

7

Quanto tempo si gioca
ai videogiochi?

6

Cultura e socialità
dei videogiochi

5

FIGHT!

Le competizioni tra videogiocatori
contano 150 milioni di spettatori
in tutto il mondo. Gli sport elettronici (e-sport) sono una realtà enorme e strutturata.

Le finali di videogiochi come League of Legends, Starcraft
o Dota 2 vedono competere decine di squadre da tutto il mondo.

I montepremi finali sono enormi.
Quello di Dota 2, nel 2021, ha
raggiunto i 40 milioni di dollari.

4

Il sistema e-sport: l'esempio
di League of Legends

3

Videogiochi
made in italy

2,2

79%

17

I giovani italiani
con meno di 36 anni
impiegati nel settore
miliardi
Il giro d'affari in Italia nel 2021
milioni
I videogiocatori
in Italia (compresi
gli occasionali)

2

Come sono fatte le case
di produzione italiane?

1

Cosa significa
produrre un videogioco

fine